2. září- Minulý víkend proběhla obdobná akce jako GC v Evropě. V Seattlu to byl PAX 08. Pár videí můžete zkouknout na youtube. 1. září- Jestli někomu unikla informace o tom, jak je US/EU verze Aionu daleko tak na GC 08 se představila přeložená korejská verze po CBT2
28. srpna- Onlinewelten:
Presentation: Aion in private!
, 13 Minuten Präsentation von der GC08!
Co se NCsoftu v Lineage 2 povedlo jsou bezesporu socialactions. V Aionu jich budeme moci používat daleko víc. Jestli jste si někdy při těchto social akcí v Lineage 2 řekli:"Ježiš, ta orkyně u toho /socialsad tedy ječí, že to není možný!", tak přesně pro Vás je určené následující video z dabování socialactions. A jak je vidět, je to opravdu dřina. Nevěříte? Tak zhlédněte toto video uvnitř článku.
Zde je slibovaná druhá část interview s panem Kimem:
Účinky Abyss předmětů jsou relativně vysoké.
Atributy jednotlivých předmětů byly pro beta testování lehce zvýšeny a
budou pravděpodobně opět změněny. Mage stones mohou být využity ke
zvýšení atributů Abyss předmětů. To umožní jejich vyvážení.
Budou časy Fortress Sieges fixní?
Interně jsme tento problém probírali. Například když malá legie dobyje
pevnost, která bude dobyta o dvě hodiny zase zpět může být
depresivní... (smích) proto se aktivita Balaur během této doby zvýší.
Budou otevřeny nějaké nové Abyss lokace během OB nebo při vydání hry?
Jsou plány na průběžné přidávání obsahu. V současné době neplánujeme
přidat žádný Abyss obsah. Jestli přidáme nějaké nové lokace, tak
doufám, že budou Pevnosti na jejich území rychle dobyty. Nechci vidět
žádné mírové situace. (smích)
Překlad z čínštiny, který se objevil na aionsource není sice nejčerstvější a určitě ho něktří z vás četli. Nicméně abych tu vyplnil to vakuum mezi CBT3 a OB tak jsem to přeci jen přeložil. Protože rozhovor není nejkratší, rozdělil jsem ho na dvě části.
Q&A po skončení CBT3
(Konečně byly naplno vysvětleny Ancient Weapons (kanónové konstrukce), které je možno dobýt v Abyss. Předtím se myslelo, že jsou to menší města nebo hrady...)
Po skončení CBT3 se nejvíce diskutovalo o nelítostných bojích v Abyss a také o jedinečné podobě každé postavy.
S ohledem na tyto dotazy jsme se ptali vrchního vývojáře pana Kim Soon Changa (překlad jména nemusí být zcela přesný). Nesly se zvěsti, že pan Kim je po CBT3 unaven, ale v průběhu rozhovoru z něj vyzařoval pocit pohody. (pozn. pan Kim se během posledních interview necítil dobře.)
Pan Kim se během rozhovoru cítil dobře. (Jeden uvažuje, na co je asi ta láhev vedle něho...)
Jestliže nebude OB, bude dalším testováním CBT4?
Ještě není potvrzeno, jestli bude CBT4 nebo OB. Dokonce ani šéf to ještě neví. (smích)
Jste s CBT3 spokojený?
Nasbírali jsme hodně dat, zejména o Abyss. Veškerá data nemůžeme nasbírat během našich interních testů.
Středobodem 21. vydání PCGZine magazínu je preview Aionu. Šestistránkové preview obsahuje vše, co se od něho čeká: gameplay, herní mechanismy, screeny ze hry... Součástí je i rozhovor s Product Managerem Christianem-Peterem Heimbachem a ještě mnohem více. PCGZine magazín můžete stáhnout přímo zde. Pro prohlížení potřebujete Adobe Reader 6 nebo vyšší. Jestli ho ještě nemáte, můžete ho zdarma stáhnout na této adrese.
Jak už jsme Vás informovali dříve, tak anglickou verzi Aionu si hráči budou moci zkusit na herním veletrhu v Lipsku. Vy, kteří se tam nedostanete, máte možnost si alespoň prohlédnout, jak bude vypadat vystavovací místo NCsoftu. A v jakých jiných dekoracích by asi tak mohlo být? http://uloz.to/670768/leipzig.zip
V posledních dnech se na oficiálních stránkách objevily informace o tom, jakým způsobem si bude možné hru zahrát ještě před jejím oficiálním spuštěním. Pojďme si to zrekapitulovat:
1) Hru si budou moci hráči ozkoušet na herním veletrhu v Lipsku, který se koná ve dnech 20-24. srpna.
2) Poté bude hra představována na dalších herních akcích např. v Seattlu na PAX. Žádná jiná možnost do konce tohoto roku se nechystá!
V příštím roce přibude i jiná možnost. Ti, co si nemohou zahrát hru na veletrzích a podobných předváděcích akcích, budou mít šanci si zahrát hru z pohodlí svého domova. Podoba této možnosti se s přibývajícím časem upřesní. Místa pro tento test budou moci získat hráči již na zmiňovaných veletrzích.
Co z toho vyplývá?
NCsoft nechystá pro NA/EU verzi hry klasický způsob uvedení hry na trh. Žádná tradiční closed-beta žádná tradiční open-beta. Místo toho jen jakési lokální preview akce a ti, co se nebudou moci na ně dostavit dostanou také teoretickou šancisi hru vyzkoušet. Jestli je to šťastné řešení ukáže až čas. Nicméně už teď zbudilo řadu emocí.
Závěrem bych se chtěl jen informativně optat, jestli se náhodou někdo nechystá do Leipzigu. Jestli ano, tak mě prosím kontaktujte...
Dvacátého července v 11:00 se třítýdenní třetí část korejského closed beta testu stala minulostí.
V ní si hráči mohli užívat postav, se kterými mohli dosáhnout až čtyřicátého levelu a mohli prozkoumávat PvPvE lokaci Abyss. Současně bylo zlepšeno vyvážení skillů a faktorů ovlivňujících PvP. Stručně jsem shrnul rekapitulaci CBT3. Podrobnosti budou uveřejněny později v rozsáhlejším review.
Tvář Abyss
Věcí, která na sebe v průběhu CBT3 nejvíce poutala pozornost byla již několikrát zmiňovaná Abyss. Abyss se skládá ze tří vrstev; vrchní, střední a spodní. Vrstvy jsou rozděleny do devíti bojových zón, o jejichž kontrolu se vede nelítostný boj.
Slýchávám od hráčů, že u více povoláních byla provedena celá řada změn, jsou tu ale i tací, kteří si stěžují, že jich není ještě dostatek. Očekával jsem hodně změn ve vyvážení jednotlivých povoláních, ale výsledky se zdají být spíše zklamáním.
Byl proveden částečný update týkajícíh se skillů, který byl založen na postřezích hráčů z prvního týdne testování. Skill trees se v CBT3 značně od těch z CBT2 změnily. Byl také přidán nový stat u každé postavy- Magic Boosting Power. Na tyto změny jsme od pilných hráčů dostali zpět hodně informací. Jestliže účel CBT2 byl dostat základní přehled, co je pro vyváženost povolání nutno udělat, tak CBT3 můžeme popsat jako test, kde tyto změny byly aplikovány. Budeme tvrdě pracovat na tom, abychom hráčům přinesli hru, kterou chtějí mít. Budeme dělat všechny potřebné úpravy podle dat nasbíraných od hráčů po celou dobu konání CBT3.
Vypadá to, narozdíl od CBT2, že když postava na menším levelu útočí na postavu na vyšším levelu, tak dává méně damage. Není to pochybné ovlivnit bojové schopnosti hráče jen kvůli tomu, že je menší level než jeho protivník?
Zdá se, že je to nedorozumnění. V CBT2 byly taktéž tyto postihy, ale ve skutečnosti tak nefungovali, stejně je tomu i teď. Není to tak, že by byla bojová schopnost hráče ovlivněna. Jestliže útočíte na vyšší level, logicky má i vyšší defense a tak se může zdát, že to ovlivněné je. Co může přispět k nedorozumnění je i to, že hráči nevidí level hráče druhé frakce.
Jste připraveni na kompletní výpis změn z třetí fáze korejského closed beta testu? Doufáme, že jste stejně jako my netrpělivě čekali na tuto novou fázi. Přestože je výpis změn velice obsáhlý, doporučujeme si ho předtím, než se lognete do hry, přečíst. Taktéž vám poskytneme doplňující informace, které byly ve hře udělány.
S odhalením CBT3 byla představena hlavní devíza hry: PvPvE lokace Abyss, kde se budou odehrávat rozsáhlé a nekonečné bitvy mezi třemi rasami okořeněné boji o Pevnosti. Těšíme se na vaše názory na tuto novinku stejně tak jako na vaše názory ohledně vývoje postav ve střední a pozdějších fází hry.
- Žádné lagy na starším PC (P4, GF6600) ve startovních lokací- v nadprůměrném natavení. Ovšem setkáme se s nimi později: v hlavních městech, v některých dalších lokacích a při mass-pvp. U těchto příležitostí by mělo stačit shodit na méně náročné nastavení.
- Na nízkých a středních levelech je hodně questů. Většina z nich má dobře nastavené odměny (peníze, equip, užitečné předměty + expy)
- Sorcereři expějí mnohem rychleji než povolání na blízko.
- Nevím jak na vyšších levelech, ale na nízkých není problém s penězi (questy+ prodávání dropu NPC).
- Respawn mobů byl opraven.
- PvE je tvrdé ale zajímavé- nemůžete ho dělat na půl plynu.
- Chanterovy buffy trvají 25 minut.
- Buffy z jídla trvají 15 minut.
- Jídlo můžete jíst dokonce i během boje.
- Nízké lvly potionů doplňují 250HP a mají dlouhý cooldown.