|
No Life dobyla Asteria Fortress |
|
Napsal uživatel WoGGhA
|
|
Středa, 18 Listopad 2009 22:51 |

Tuto neděli se Telemachuská Asteria Fortress ocitla ve vlastnictví československé legie No Life. Její leader Tommy nám při této příležitosti poskytl krátký rozhovor.
Ahoj, můžeš se krátce představit? Zdravím, jmenuji se Tomáš a hraji postavu Gladiatora "Tommy" v legii No Life na serveru Telemachus.
Jakou hru si hrál předtím a případně jak dlouho? S mmo jsem začínal na UO a poté něco kolem čtyř let WoW a teď Aion.
Co si myslíš, že je hlavní klad Aionu oproti WoW? Podle mě je hlavní klad v pvp, je to tu mnohem zábavnější než ve WoW, nejsou tu Battlegroundy ani Areny což je podle mě jen dobře. Abyss je na PvP, dobývání Fortress mnohem lepší plus je možnost bojovat i ve vzduchu. Abyss instance Dredgion, ve které bojuje Asmodian a Elyos grupa naráz v jedné instanci je prostě super.
A naopak: V čem si myslíš, že Aion za WoW pokulhává? Tak to bude nejspíš PvE prvek hry naneštěstí je málo bossů, se kterými je boj lepší jak ve wow, většina je jen zerg. Nutno ale podotknout, že bossové se dělí do několika kategorií obtížnosti, takže to není zase procházka růžovým sadem.
Ale teď už k tématu. Všiml jsem si, že na Telemachu mají většinou převahu v Abyss Elyosáci. Proč si myslíš, že tomu tak je? Je to skillem u Elyos nebo je chyba na straně Asmodianů? Řekl bych, že Elyos jsou na tom lépe s organizací akcí, u Asmodianu to trochu vázlo, o cz/sk komunitě ani nemluvim. Naše legie se odprostila od zbytku cz/sk legií a dala se na spolupráci s mezinárodními legiemi, takže teď většina lepších Asmodian legií spolupracují v plánování Fortress nebo bitek v Abyss.
Můžeš blíže popsat, jak ona spolupráce vypadá? Používáte nějaký hlasový prostředek? Máte propracované strategie s pevně stanovenými úkoly nebo je to jen zerk? Je vytvořen společný channel ve hře na kterém jsou leadeři a centurioni od spolupracujících legií, tam se domlouvá kdo bude co dělat, držet Elyos venku z pevnosti, aby měli ostatní klid při boji s bossem v pevnosti, zapínat artefakty atd...
Jak probíhala nedělní siege o Asterii? Bránili Elyosané svoji Pevnost v plné síle nebo jen přenechávali Pevnost vám, aby jí pak opětovně mohli dobýt a získat další medaile? Ti zkušenější z Elyos strany se do boje nezapojili, protože vědí, že je výhodnější nechat pevnost dobýt, aby měli možnost dobýt ji zpět na medaile(až do dnešního patche ,kdy jsou za bránění také medaile). Takže odpor byl jen malý a snadno jsme ho prorazili.
Kolik lidí z vaší legie se siege účastnilo a pomyslel sis při zabíjení Deity Guardiana, že by to mohlo padnout přímo vám? Z naší legie jsme povolali jen hráče lvl 40+ menší lvl tam akorát škodí ve FPS :-). Takže nás byly 3 plné party v alianci. Při boji jsme věděli, že na tom jsme nebo budeme dobře, ale nikdo nečekal, že až tak dobře, aby se pevnost připsala právě naší legii.
Myslíš si, že se s příchodem patche 1.5.1 (na který mimochodem čekáme již sedm hodin) něco v přenechávání Pevností změní? Dokáží se legie dohodnout na společné obraně Pevností i když z toho bude profitovat pouze jedna? Domluva by mohla být, ale dokud nebudou z obrany profitovat všichni zůčastnění hráči (od dalšího patche) a ne jen vlastníci pevnosti, bude pořád výhodnější pouštět pevnost, aby se znovudobitím získalo více medailí.
Ani tři Pevnosti v centru vrchní vrstvy Abyss? Přeci jen tam už jsou z dungeonů dobré odměny... To uvidíme časem až se ty pevnosti začnou dobývat. Prozatím pokusy o jejich dobytí dopadly wipem celé mistnosti na dva spelly bosse.
Už si nakousl patch, který bude za úspěšné ubránění Pevnosti rozdělovat medaile i jednotlivcům. Mnohem zajímavější na patchi je, že zkracuje Fortress Siege jen na 30 minut. To znamená, že by ji bylo mnohem snažší ubránit, ale také mnohem těžší ji dobýt. Myslíš si, že je to správná volba? Určitě, dvě hodiny je přehnaná doba. Třicet minut je lepší a bude to určitě potřebovat lepší spolupráci, při dobýjení pevnosti se útočníci nesmí nechat wipnout na bossovi jinak asi nestihnou dobít pevnost, na druhou stranu obrana se zdá být lehčí v tom že stačí udržet nápor po dobu 30 minut a ne 2 hodin...
No, ale na tuto změnu si ještě počkáme. Děkuji za tvůj čas i za tvoje odpovědi. Jestli chceš cokoliv dodat, nadešla tvá chvíle. Snad jen gl&hf ve světě Aionu a hodně mrtvých protihráčů.
|