| [2.0] Počáteční Patchnotes |
| Napsal uživatel WoGGhA | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Neděle, 20 Červen 2010 18:15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Fatallty pro ostatní hráče přeložil dlouhosáhlé patchnotes zatím největšího updatu hry, který se k nám dostane na podzim tohoto roku. Přehled patchnotes: Prostředí Instance Skilly Questy Předměty Abyss Účelní Peti Uživatelské rozhraní NPC
Jsou tam celkem 2 nové oblasti: Gelkmaros a Inggison. Obě tyto oblasti jsou spravovány dračím lordem Tiamatem. Gelkmaros a Ingisson, po dlouhé časy skrýté všem zrakům, si udržely tvář země, připomínající Atreiu ještě před Cataclysmem. Nicméně Drana v těchto zemích po sobě také zanechali nějaké stopy. Je zde mnoho oblastí kde neplatí přírodní zákony. • V těchto oblastech se nacházejí monstra s levelem 51 a výše. • Tyto oblasti se skládají z unikátního prostředí. • Pevnost Elyosů se nachází v oblasti Inggison. Asmodianská pevnost je v Gelkmarosu. • V každé z oblastí jsou 2 pevnosti a 4 artefakty. • Létání zde hraje novou roli: každá oblast obsahujé nové vzdušné proudy (windstreams).
2. Byly přidány vzdušné proudy. • Vzdušné proudy jsou přirozeně se vyskytující jevy jedinečné pro Balaurské oblasti. Daevy mohou vletět do těchto proudů a prohánět se jimi po směru jejich proudění. • Pokud je Daeva v takovémto proudu, nespotřebovává se její čas letu. Dále Daeva nemůže být napadena ani nikoho jiného napadnout pokud je zrovna v proudu. • Některé proudy jsou silnější než ty ostatní. Modré proudy jsou silné, a nelze je opustit dokud nedosáhnete jejich konce. Purpurové proudy jsou slabší, nicméně Daevy je mohou opustit kdykoliv se jim zachce. Opustit je lze jednoduše směnou směru nebo výskokem. • Daevy které opustí purpurový proud tím že změní směr letu přejdou do režimu plachtění. Ty které opustí proud pomocí výskoku začnou jednoduše padat. ![]() 3. Daevy nyní mohou procházet skrz průrvy a gejzíry. • Hráči nyní mohou dosáhnout vysoce položených míst pomocí průrv a gejzírů, nebo pomocí určitých vzdušných proudů. • Některé průrvy a gejzíry jsou hlídané monstry. Pro využití je pak potřeba tyto monstra porazit. ![]() • Daevy mohou použít průrvy tím, že do nich doplachtí. • Gejzíry Daevy mohou využít tak, že budou stát na místě kde má být gejzír a čekat na erupci. ![]() 4.[Elysea] Byly provedeny určité změny tak, aby monstra v Theobomos Lab nemohla vylézt na určitá místa. 5.[Elysea] Bug, který znemožňoval hráčům vylézt na některé stromy v Heironu byl opraven. 6. [Asmodae] Bug, který způsoboval, že v některých částech Beluslanu hráč plachtil nenormálně byl opraven. 7.[Reshanta] Bug, způsobůjící neviditelnost skleněné zdi uvnitř pevnostních dungeonů (Horní vrstva Abyssu) byl opraven. 8. Bug, způsobující že některé skilly nešlo v určitých částech Draupnir Cave na monstra použít, byl opraven. 9. Byli provedeny určité změny tak, že hráči nemohou zůstat delší dobu v některých oblastech Elysey, Asmodae a Abyssu. • Kisky nemohou být instalovány na některých místech. • Spiritmasteři nemohou v některých místech vyvolat svého summona. • Hráči, kteří se v některých místech odhlásí, nebo dostanou disconnect se po opětovném přihlášení do hry objeví u Obelisku.
<Haramel> Ve Verteronu a Altgardu se začínají dít divné věci. Zmizeli Koboldi a Skurvsové, a do toho se objevilo obrovské množství Odia a Odelly bez viditelného zdroje. Nakonec bylo zjištěno, že za tím vším je někdo v Haramelu, kdo hledá obrovské bohatsví. Ale jakou cenu budou muset Elyos a Asmodiané za toto zaplatit? Musíte odhalit podrobnosti o tom, co se v Haramelu děje a čím je ohrožena stabilita světa Atreia. ![]() • Haramel je instance pro jednoho hráče. Deavy do ní nemohou vstoupit pokud jsou v partě. • Není zde žádný vstupní quest. Všechny charaktery lvlu 18 - 22 do ní mohou vstoupit. • Questy do Haramelu získají Elyos ve Verteronské citadele (Verteron Citadel). Asmodiané je získají v Atgardské pevnosti(Altgard Fortress).
• Elyos vstupují do instance skrz tajný vchod do Hamarelu (Hamarel Secret Entry) který se nachází na Cantasanském pobřeží (Cantas Coast) ve Verteronu. • Asmodiané vstupují do instance skrz tajný vchod do Hamarelu (Hamarel Secret Entry) který se nachází poblíž Impetusia v Altgardu. • Čas pro znovuvstoupení do Hamarelu jsou 3 hodiny. <Nightmare>(Noční můra) Tragický příběh Kromede the Corrupt, vládce Fire Temple, je konečně odhalen. Je to svědectví o tragickém milostném příběhu mezi čarodejnicí Kromede a jejím milencem Ropstinem.
• Nightmare je instance pro jednu osobu. Daeva nemůže do této instance vstoupit pokud je v partě. • Pouze charaktery lvlu 37 - 41 mohou do Noční můry vstoupit. Charakter musí mít pro vstup splněný vstupní quest.
• Elyos vstoupí do instance promluvou s Raniniou v Arbolu's Heaven v Heironu. Asmodiané vstoupí do instance promluvou s Bridget v Camp Kistenian v Beluslanu. • Můžete získat 4 skilly které pak lze použít pouze uvnitř instance.
Exkluxivní skilly jsou získány ve formě předmětu. Můžete je používat tím, že si tyto předměty přetáhnete do qickbaru. Exkluzivní skilly lze použít pouze po dobu 2 hodin od jejich obdržení. Poté budou předměty automaticky smazány. • Také lze dosáhnout různých bonusů tím, že kliknete na některé předměty v instanci.
• Hráči nemohou vstoupit do místností s ostatními bossy pokud jsou v instanci poprvé. Nejdříve musí porazit finálního bosse. • Místnosti s ostatnímy bossy se otevřou až při druhém vstupu do instance a tím umožní hráčovi projít instanci různými cestami. • Finálníhou bosse hráči mohou změnit právě výběrem cesty skrz instanci. • Pokud projdou instancí ani by porazili middle bosse, finální boss bude posílen. • Pokud je poražen více jak jeden z ostatních bossů, další z ostatních bossů bude oslaben a i finállní bos bude oslaben. • Pokud HP jednoho z ostatních bossů klesne pod určité číslo, zmizí, a znovu se objeví v místnosti s finálním bossem.
• Oslabené verze finálního a ostaních bossů dropují legendary zbroje. • Posílený finální boss může dropnout "Kaliga's Key" • Daeva která obdrží "Kaliga's Key" si může vybrat jednu zbraň nebo štít, které jsou vyobrazeny uvnitř místnosti s finálním bossem. • Čas pro znovuvstoupení do Noční můry je 24 hodin. <Taloc's Hollow> (Talocova dutina) Když se zhroutila Věž věčnosti (Tower of Eternity), celou Atreiu zasypaly tisíce fragmentů z budovy. Jeden velký střep roztrhl po dopadu zemi a skončil až pod jedním velkým stromem, který byl pak po dlouhé časy okolními vesničany považován za svatý. Brzy se kořeny stromu spojily s úlomkem z věže, a strom začal vnímat svět kolem sebe; stal se Elimem. Tento Elim, jménem Taloc, rostl každým dnem, táhl své kořeny až do morku kostí Atreiy, a jeho větvě se pnuly čím dál výše směrem k bouřlivému nebi. Nakonec se Taloc stal tak velkým, že z vnitřní dutiny se stala skutečná jeskyně, a zvířata, která se zde usadila, zmutovala. Daevy byly nedávno vyslány na průzkum Talocovy dutiny, ale vždy se vrátily o pár dní později nakaženi tajemnou nemocí... Nastal čas pro to, aby jsi prozkoumal hloubku Talocovy dutiny. Potlačit chaos uvnitř dutiny velkého Elima a našel lék na tajemnou nemoc.
• Talocova dutina je instance pro jednu osobu. Daevy nemohou do této instance vstoupit pokud jsou v partě. • Elyos dostanou vstupní quest automaticky po dokončení questu "Battleship Heading to Inggison". Asmodiané obdrží quest automaticky po dokončení questu "Crash of the Dredgion".
• V Talocově dutine mohou být využity některé speciální předměty.
• Pokud pomůžete jednomu z Reianů (NPC) během instance, později po promluvení s NPC s vámi bude jeden z nich bojovat. • Reiané jsou buď templáři nebo clerici, a mají speciální skilly které používají při průchodu s vámi. • Čas pro znovuvstoupení do Talocovy dutiny je 48 hodin. <Udas Temple> (Udasův chrám) Udasův chrám stojí jako starověká relikvie Tisícileté války. Byl postaven fanatiky dračího lorda Beritra. Architekruta chrámu je podobná stylu staveb starověkých lidí. Beritra manipuloval s těmito lidmi, ohýbal jejich vůli do stavu, kdy se z nich stali pouze loutky, a poté jim nařídil postavit kolosální chrám který zasvětil své legendě. Tito fanatici uctívali Beritra po celá staletí a do svých řád přijaly tisíce následovníků. V jednom období za vlády Empyreanských lordů panovalo značné znepokojení nad počtem těchto fanatiků a tak Lady Siel poslala svou Legii Oštěpů (Spear Legion) aby chrám zničila. Útok selhal, ale zbořené části budovy jsou dodnes jizvami připomínajícími tuto hrozivou bitvu. Skupina Balaurů známá jako Dragonboundi si z opuštěného chrámu udělala bydliště. Vaším úkolem je zjistit co tito zrádci hledají a poskytnout podporu několika potomkům Legie Oštěpů.
• Elyosové nejdříve musí splnit vstupní quest, který jim dá NPC Versetti of Inggsion. Asmodiané obdrží quest od Valetta of Gelkmaros. • Daevy budou moci vstoupit do Udasova chrámu po splnění následujících questů:
• Elyos vstoupí do instance skrz "Udas Temple entrance" poblíž Corrupted Underground Fortress v Inggisonu. • Asmodiané vstoupí do instance skrz "Udas Temple entrance" poblíž Corrupted Underground City v Gelkmarosu. • Čas pro znovuvstoupení do Udasova chrámu je 6 hodin. <Udas Underground Temple> (Udasův podzemní chrám) Jotuňané jsou starověká rasa vytvořená samotným Aionem. Jejich technologie přesahuje i ty nejostřílenější vynálezy Shugů. Dodnes jsou to stále neuvěřitelně silné a odolné bytosti, naprosto oddané v jejich uctívání Aiona. Pod vedením Aiona, Jotuňané vytvořili Obří zbraň (Giant Weapon) a byli pověřeni ochranou a údržbou zařízení. Nicméně byli poté v zuřivé bitvě poraženi Balaury a brzy zmizeli. Nyní byli nově objeveni trpělivě čekající hluboko pod rozpadlými zdmi Udasova chrámu. Jotun Studio se nachází v Udasově podzemním chrámu a hemží se to zde Balaurskými bojovníky. Je načase, aby se Daevy vzchopily a ochránily Obří zbraň.
• Elyos získají přístup do Udasova podzemního chrámu splněním questu, který jim dá Versetti of Inggison. Asmodiané získají vstupní quest od Valetta of Gelkmaros. • Přístup lze získat po dokončení těchto questů:
• Elyos vstoupí do instance skrz "Udas Underground Temple entrance" poblíž Corrupted Underground Fortress v Inggisonu. • Asmodiané vstoupí do instance skrz "Udas Undeground Temple entrance" poblíž Corrupted Underground City of Gelkmaros. • Čas pro znovuvstoupení do Udasova podzemního chrámu je 6 hodin. <Beshmundir Temple>(Beshmundirův chrám) Beshmundirův chrám je podzemní hřbitov zkonstruovaný na rozkaz dračího lorda Tiamata. Chrám slouží k uctívání padlých Balaurských válečníků, a je plný svatých pozůstatků, zbraní a zbrojí. Umístění jejich hrobů závisí na hodnosti padlých Balaurů, takže hráči budou muset projít lokace jako Podzemní hrobní kostnice (Underground Charnel Grave), Klenba hrdinů (Hero's Vault), kde se nachází Válečníkova kamenná socha (Warrior's Stone Statue), Zahradní hřbitov (Graden Grave) a mnoho dalších. Balaurští kněží provádějí pravidelně obřady v sálech chrámu věčnosti a poprvé je mohou spatřit i Daevy. Nicméně, některé zvěsti naznačují, že v Beshmundirově chrámu by mělo být skryto ještě něco jiného. Balauři tam mají až moc silné stráže na to, jak strategicky bezvýznamné toto místo je a navíc zvědové přišli se zprávou, že bylo nařízeno jedné z nejvíce obávaných balaurských legií, legii Laksyaka, aby toto místo střežila. Váš úkol je jasný: proniknout obranou, vyhnout se všem pastem a zjistit co mají Balauři za lubem.
• Elyos získají vstupní quest od Outremuse v Inggisonu. Asmodiané získají vstupní quest od Richelle v Gelkmarosu. • Daevy které dokončí vstupní quest, a zíkají další subquest, mohou pak vstoupit do Beshmundirova chrámu.
• Vstup vedoucí do Beshmundirova chrámu je umístěn v Silenterském kaňonu (Silentera Canyon). Elyos i Asmodiané používají stejný vstup. • Jakmile vejdete do instance, Group Leader bude moci zvolit úroveň obtížnosti. • Úrovně jsou dvě, "Safe Path" (normální cesta) a "Perilous Path" (obtížná cesta). • Kromě standardních vstupních questů musí Daevy splnit také další úkoly, v nichž mají za cíl prozkoumat další oblasti uvnitř instance.
• Daevy musejí použít Abyss Gate která je v Ledovém vězení (Prison of Ice) aby se mohly dostat do Stormwingu, místo, kde se nachází finální boss Beshmundirova chrámu. • Abyss bránu v Ledovém vězení vytvoříte tak, že použijete Rift Orb v Rituální komoře (Ritual Chamber) uvnitř instance. • Použití Rift Orbu je možné pouze po tom, co porazíte Isbariya the Resolute. • Daevy musejí splnit questy k tomu, aby mohly použít Rift Orb.
• Čas pro znovuvstoupení do Beshmundirova chrámu je 12 hodin. <Debris of Abyss> (Trosky Abyssu) Balauři, kteří zabraly Divine Fortress, jednu z pevností Abyssu, nainstalovaly stroj, který zkresluje čas a prostor. Tohoto narušení plánovaly využít pro vytvoření riftů do Elysey a Asmodae. Místo toho je ale rifty zavedly na malá území, podobná těm, co vznikly nad propastmi, vzniklými po otřesu Atreiy. Na těchto území byly nalezeny jedny z největších Aetherových krystalů, které kdy byly nalezeny. V této plovoucí oblasti se také objevil nový artefakt, Artefakt obrany (Artifact of Defense). Kromě toho všechny bytosti, zde žijící, zmutovaly, a nyní otrocky poslouchají Ochráncův artefakt (Artifact of Protector). Nyní se i Daevám podařilo aktivovat rift, kterým se na tato území mohou také dostat. Co vše se zde lze naučit? Jaké věci odtud by se daly použít pro válečné účely?
• Není zde žádný vstupní quest. Všechny charaktery levelu 50 a výše sem mohou vstoupit. • Tato oblast je až pro 12 hráčů. Členové jedné strany sem mohou vstoupit společně. • Pro to, aby bylo možno vstoupit do Trosek Abyssu, je třeba, aby vaše rasa měla kontrolu nad Divine Fortress. • Jakmile má vaše rasa nadvládu nad Divine Fortress, lze do Trosek Abyssu vejít pomocí Vstupu do Trosek Abyssu (Debris od Abyss Entrance) uvnitř pevnosti. • Vaše chování v instanci ovlivňuje sílu finálního bosse. <Chantra Dredgion> Chantra Dredgion je nákladní loď, jejímž účelem je zásobovat Balaurské síly kolem Atreiy. Nicméně, do teď drželi její existenci v tajnosti před Elyos i Asmodiany tím, že loď byla skryta v Aetherických bouřích a tiše proplouvala portály tak, aby ji nikdo nezahlédl. Nyní byla čirou náhodou loď objevena, a Elyos i Asmodiané nyní musejí zoufale bojovat pokud se chtějí dostat ke kořisti této velké lodi, která obsahuje ohromující technologie a neocenitelné zásoby. Samozřejmě že Daevy se nebudou obávat pouze Balaurů na lodi, ale i svých protějších nepřátel, protože na palubě se budou potkávat Elyos s Asmodiany. ![]() • Není zde žádný vstupní quest. Všechny charaktery lvlu 51 - 55 sem mohou vstoupit. • Současně budou v instanci Elyos i Asmodiané, a to tuto instanci činí unikátní PvPvE lokací. • Daevy budou moci do Chantra Dredgionu vstoupit celkem 3x za den. • Jakmile bude možno do instance vejít, objeví se všem charakterům, které mohou vejít [Entry Request] tlačítko. • Daevy se budou moci přihlásit do vstupu kliknutím na [Entry Request] tlačítko, nebo tím, že si promluví s NPC v Balaurské oblasti.
• Čas pro znovuvstoupení do Chantra Dredgionu jsou 2 hodiny. • Systém hodnocení je stejný, jako pro "Contest Lands Dredgion". 2. Systém skórování v Contested Lands - Dredgion byl změnen. • Pokud se rozdíl ve skóre mezi dvěma týmy stává vetší než stanovená hodnota, tak poté hráči vítězícího týmu ztratí při smrti více bodů, než hráči prohrávajícího týmu. • Všichni hráči prohrávajícího týmu nyní dostanou více bodů za zabití hráče z vítězného týmu. • Vítězný tým nedostane žádný bod za zabití člena prohrávajícího týmu. 3. Množství zkušeností, které lze obdržet, pokud charakter s levelem 51 a více vstoupí do Dark Poety, bylo sníženo. • Je tu rozdíl v množství obdržených zkušeností zavisející na levelu charakteru, pokud je zabíjeno stejné monstrum. • Charakter s vyším levelem obdrží podstatně méně zkušeností, než charakter s nižším levelem. 4. Obtížnost instance Steel Rake's byla snížena. • Počet monster uvnitř Steel rake byl snížen, a některé lokace monster byly změněny. • Staty některých monster byli sníženy, přičemž množství zkušeností z nich obdržených bylo zvýšeno. • Šance na drop byla u boss monster zvýšena. • Byly provedeny změny v dropu bosse Brass-Eye Grogget. Nyní dropne jeden typ zbraně s další zbraní stejného typu ale odlišnými staty. 5. Obtížnost Azoturan Fortress byla snížena. • Staty některých monstetr v Azoturan Fortress byly sníženy a lokace některých monster byly změněny. • Boss Lab Director Elizer nyní dropuje prsten pro určité povolání. • Boss Rm-56c nyní dropuje štít pro určité povolání. • Boss Betrayer Icaronix nyní dropuje legendary zbraň pro určité povolání. 6. Obtížnost Indratu Fortress byla snížena. • Počet monster v Indratu Fortress byl snížen a lokace některých monster byla změněna. • Snížily se staty hlavních monster a byla zvýšena šance na drop balaurského materiálu. 7. Nute Warrens v Heironu bylo zjednodušeno. • Počet monster v Nue Warrens byl snížen a lokace některých monster změněna. 8. Finální boss v Fire Temple nyní dropuje legendary zbroj Skilly
1. Horní hranice levelu je nyní 55. Byli přidány nové skilly. • Hráči nyní mohou získat silnější verze skillů ale také mohou získat skilly úplně nové. • Elyos si mohou skilly koupit v Hale ochránců (Protectors Hall) a v Kaisinelově klášteře (Cloister of Kaisinel); Asmodiané musejí do Hlavní budovy v Pandaemoniu nebo do Marchutanova kláštera (Convent of Marchutan). 2. Byly přidány nové skilly pro levely vyšší jak 50.
3. Do hry byly přidány Greater Stigma skilly pro každé povolání. Lze je koupit za Abyss body.
4. The bug causing enemy characters to cling to the weapon when using the Elyos Gladiator skills ‘Explosion of Rage I ~ IV’ and Asmodian’s ‘Explosion of Rage I ~ IV,’ has been fixed. (Bohužel toto je jediný text který jsem nepřeložil, protože neznám a nezjistil jsem podstatu tohoto bugu, který je opraven, tak mi to promiňte :) ) 5. Byl opraven problém, kdy když Templář použil skill ‘Prayer of Victory I ~ IV’, tak byl skil aplikován nejeden na členy party ale i na přilehlé charaktery. 6. Assassinův skill 'Assassination I ~ III' je nyní silnější. 7. Text popisující skill Rangera ‘Arrow Deluge II’ byl editován. Byl tam přidán počet útočníků. 8. Ikony skillů Spiritmastera 'Summon: Skill icon of Earth Spirit I ~ III’ a 'Summon: Fire Spirit I ~ IV' jsou nyní lépe odlišitelné. 9. Clerikův skill 'Summon: The Damage of Holy Servant I ~ II' byl nyní posilněn. 10. Čas pro znovupoužití u Clericova skillu 'Cleric’s ‘Tranquility I ~ IV’ byl změněn na 1 minutu a 30 sekund. 11. Dmg u clericova skillu ‘Divine Touch I ~ III’ byl zvýšen. 12. Dmg u clericova skillu ‘Chastise I ~ III’ byl zvýšen. 13. Jakmile se použije skill ‘Remove Shock I', hodnoty odolnosti se objeví v popisu. 14. Mrtvý cíl nemůže byý nyní použit jako cíl pro AoE skilly. 15. Problém, kdy když cíl měl 1 HP a nezemřel když na něj byl použit AoE skill byl opraven. 16. Transformace: Bug, který způsoboval, že skilly zmizely z Quickbaru jakmile se charakter přihlásil po tom, co do Quickbaru dal skill 'Guardian Deity I' byl opraven. Questy 1. Byl přidán quest pro přenesení do Balaurey.• Do Balaurey se nyní můžete přenést po tom, co splníte na lvlu 50 quest.
2. Bylo přidáno mnoho questů v Balauree. 3. Byl přidán quest k povýšení z crafting experta na mastera. • Master Quest lze získat od každého Crafting Master NPC jakmile máte určitý crafting skill na 499. 4. Do nových instancí bylo přidáno mnoho questů. 5. Nová frakce na daily questy byla přidána. • Jakmile dosáhnete určitého lvlu, automaticky získáte vstupní quest do frakce. • Vstoupit do nově přidané skupinly lze prostřednictvím NPC.
6. Bylo přidáno mnoho daily questů. 7. Byly přidány nové daily questy od Radiant Ops a Blood Crusade Headquarters. • Daevy mají šanci obdržet daily questy v určené dny.
8. Bylo přidáno mnoho druhů coin a questů s coiny. • Questy jsou v Elysee v Eltnu, Theobomosu a Heironu. • Questy jsou v Asmodae v Morheimu, Brusthoninu a Beluslanu. 9. Provedeny změny u questů [Elyos] ‘Persistence and Luck’ a [Asmodiané] ‘Luck and Persistence’. U předmětů ‘Tears of Luck’ a ‘Light of Luck’ je mnohen větší pravděpodobnost že budou obnoveny s Relir's Extraction Tool a Sabote's Extraction Tool. • Elyoský předmět pro sběr: Perer, Griffonia, Lunime • Asmodianský předmět pro sběr: Cippo, Grobudel, Leopis. 10. Byla přidána nová questová značka. • Byla přidána nová questová značka, která označuje přenos do nové oblasti. ![]() 11. Byla snížena obtížnost některých skupinových questů. • U některých předmětů byla provedena změna, takže již nepadají jen jednomu člověku ale když se dropne jeden předmět z moba, tak se to zapíše do questu všem. • Byl zvýšen drop rate u některých předmětů. 12. Chyby v textu u některých questů byly opraveny. 13. Byly zvýšeny Kinahy, Stigma Shardy a EXPy u všech questů.
• Hráči mohou získat Master level craftu jakmile jejich skill dosáhne levelu 499, a splní quest spolu se zaplacením u trenéra NPC. • Hráči s Master levelem potom mohou svůj skill vylepšit až na hodnotu 549. • Hráči mohou získat Master level pouze v jednom odvětví craftu. 2. Byly přidány recepty, z kterých lze na jedno ucraftění získaz několik materiálů. • Z receptů na některé materiály lze na jedno ucraftění vyrobit až 10 předmětů. • Tyto recepty lze zakoupit u NPC stejně jako jako ostatní recepty. ![]() 3. Počet Aether Powders, Aether Crystals, Aether Gems a Aether potřebných ke craftu některých předmětů byl snížen. 4. Byly přidány nové zdroje surovin pro ty, jejichž level sběru je více jak 400. • Tyto nové zdroje lze nalézt v Balauree (Inggison, Gelkmaros) • Magical Aether, Malevite Miasma a Weathered Shape lze extrahovat pouze pomocí speciálního extrahovacího nářadí. Každé jedno vyextrahování spotřebuje jeden kus tohoto extrahovacího nářadí. • Extrahovací nářadí pro Magical Aether a Malevite Miasma lze zakoupit od Vitality Extraction Merchant, Aether Extraction Merchant a Ordinance Supply Soldiers. • Extrahovací nářadí pro Weatheres Shapes lze zakoupit od určených NPC na poli. 5. Pokud extrahujete Weatheres Shapes poblíž vzdušných proudů (windstreams), můžete kromě obyvklých předmětů získat i jiné. • Rozebráním takovýchto speciálních předmětů lze získat speciální druh předmětu. • Z předmětu "Unknown Weathered Object" lze získat unikátní zbraň.
6. Pravděpodobnost získání předmětů (Superior, Heroic a Fabled předměty) skrze sběr nebo extrahování aetheru byla zvýšena. 7. Sběrem v Balauree skillem 400 a výše lze s malou šancí získat unikátní zbraně.
8. Počet některých zdrojů v určitých oblastech byl navýšen. 9. Pro získání lepšího levelu sběru byla přidána podmínka levelu, který charakter musí mít.
10. Obrazovka, která se v současné době při socketování objevuje pouze když je používáno Socketing Supplement, se nyní objevuje vždy. Také změnila podobu:
11. Některé hodnoty bonusů u předmětů byly zvýšeny, včetně předmětů ucraftěných a předmětů získaných v instancích. 12. V současné době jsou odměny za coiny náhodné. Nyní bude možné si vybrat jaké předměty si chcete za coiny vzít. • NPC které vás odměňovaly za coiny pouze náhodně nyní také tyto předměty prodávají. ![]() 13. Byly přidány nové předměty, které si lze za coiny koupit:
14. Nyní jsou k dispozici zamaskovatelné kisky, které se dají zamaskovat na podobu určitého terénu.
15. Kvalitní catalysty jsou nyní k prodeji u Elyoských a Asmodianských catalyst obchodníků. 16. Ikona některých předmětů na vaření byla změněna. 17. Byl přidán předmět Regular/Greater Enchantment Aids. Lze jej zakoupit od NPC, která se objeví po úspěšném ovládnutí pevnosti v Balauree. 18. Special Greater Flux ke craftění předmětů pro level 51 a výše je nyní k prodeji u NPC, která je prodávají v omezeném počtu. 19. Magical Aether je nyní k prodeji u NPC, která je prodávají v omezeném počtu.
• Inggison: The Ancient Dragon Temple a Altar of Greed. • Gelkmaros: The Vagabatam Sealing Tower a Temple of Red Earth. • Tyto nové pevnosti fungují stejně jako dopouď existující pevnosti.
• Stejně jako doposuď existujících abysských pevností, tak i zabírání těchto pevností má vliv na Influenci (Vliv). • Stejně jako doposuď existujících abysských pevností musí být pro ovládnutí pevnosti poražen Guardian Deity. • Narozdíl od doposuď existujících abysských pevností, hráči nemohou v Balaureyských pevnostech létat. Guardiant Deties jsou zranitelní po zničení všech tří bran. • Guardian Deites v těchto pevnostech jsou chráněni svým vlastním Aetheric Field (aetherovým polem), podobným jako mají pevnosti. Útočníci musejí zničit Aetheric Field Activation Stone(kámen pro aktivaci aetherového pole) ke zrušení tohoto pole. • Hráči mohou pokládat Kisky pouze v určených oblastech uvnitř pevností. Některé oblasti kolem pevností jsou taktéž zablokované proti položení kisku. • V případě úspěšného ovládnutí nebo ubránění pevnosti, dostanou hráči Kinahy a Platinum medaile v závisloti na Contribution Rate. • Jakmile dojde k ovládnutí pevnosti, úspěšní útočníci získají zasloužené buffy které je pochopitelně posilní zatímco neúspěšní obránci dostanou debuffy. 2. Jakmile jedna z ras ovládne obě dvě pevnosti opoziční frakce, o dvě hodiny později se objeví oblastní Governor. • Pokud Elyos ovládnou obě pevnosti v Gelkmarosu, v starobylém městě Marayas se objeví Marchutan's agent Mastarius. • Pokud Asmodiané ovládnou obě pevnosti v Inggisonu, v Inggison Outpost se objeví Kaisinel's agent Vielle. • Jakmile se Governor objeví, poznáte to podle systémové hlášky a ikony na mapě. ![]() Kaisinel's Agent Vielle ![]() Marchutan's Agent Mastarius • Hráči musejí po cestě ke Governorovi projít skrze několik bran. Ty se objeví společně s Governerem. Tyto brány nelze nijak opravit. ![]() Jedna z bran • Jakmile charaktery té samé rasy jako je Governor použijí určitý předmět 100x, Governor použije silný skill na blízké členy nepřátelské rasy. • Každý Governor dropuje Eternal předměty. V závisloti na odměně, hráči s určitým rankem obdrží tyto předměty stejně jako odměny a dárky skze Mail. • Dárkem můžou být daily quest tokeny, Platinové medaile a Stigma Shardy. Také je zde šance, že obdrží godstone a titul, jež poté může používat po dobu sedmi dní. • Po poražení Governera dostanou všichni hráči online na jednu hodinu buff. 3. Pokud rasa ovládá obě pevnosti na jejich vlastním území, otevře se brána do Silentera Canyon. • Pokud Elyos ovládnou obě pevnosti v Inggisonu, otevře se Silentera Eastgate. • Pokud Asmodiané ovládnou obě pevnosti v Gelkmarosu, otevře se Silentera Westgate. • Jakmile se brány otevřou, systém to zahlásí a na mapě se objeví ikona. ![]() Silentera Canyon Gate • Hráči poté mohou skrz Silentera Canyon projít do regionu nepřátelské rasy. • V Silentera Canyon se také nachází instance Beshmundir Temple. • V Silentera Canyon nelze položit žádný kisk. • Brána se zavře, jakmile nepřátelská rasa nebo Balauři ovládnou pevnost na daném území. 4. Byly přidány nové artefakty. • Každá z oblastí, tedy Gelkmaros i Inggison má 6 artefaktů. • K aktivování artefaktu je potřeba Greater Temporal Stone.
5. Byl změněn reward system za boje o pevnosti. • Metoda, kdy dostávali charaktery odměny v závislosti na svém přičinením v bitvě nyní bere v potaz i funkci povolání. 6. Problém, kdy když byl aktivován "Kerubic Metamorphosis" artefakt poblíž Sulfur Fortress tak nešlo použít některé skilly, byl opraven.
• Každý pet má unikátní funkci.
• Zvolit parvu peta si nelze. 2. Do každého většího města byl přidán Pet Manager NPC. • Skrze něj lze kupovat, prodávat nebo rušit vajíčka
• Při koupi peta si lze zvolit 3 příslušenství. ![]() 3. Byly přidány questy k petům. Za ně lze získat skill book na zvýšení skillu peta.
4. Byla přidána obrazovka s pety • Tuto pet obrazovku si zobrazíte z menu
5. Zobrazit si informace o vašem petovi lze skze informační obrazovku peta. • Zobrazit tuto obrazovku lze dvojím způsobem. Buď dvakrát kliknete na ikonu peta na obrazovce s pety, nebo použijete klávesovou zkratku <[>. • Základní informace o petovi, a informace o chovu jsou v informační tabulce. ![]() • Jakmile vyvoláte skladovacího peta (warehouse-type), ve vašem inventáři se objeví ikonka, pomocí kterí si zobrazíte inventář peta. ![]() • Kontrolovat obsah inventáře peta lze i prostřednictvím informační obrazovky peta. • Skladovací peti, kteří mají stejnou kapacitu inventáře, si mohou obsah měnit mezi sebou. ![]() • Petova tabulka o krmení obsahuje různé informace. • V této tabulce můžete sledovat současný stav peta, jeho inventář i informace o jídle. • Peta nakrmíte tak, že vemete jídlo které mu chcete dát, a přemístíte jej na ikonu pro jídlo peta. ![]()
• Tato funkce se nevztahuje na questové předměty a na abyssové předměty. • Jsou zde také limity, jakým hráčům bude toto umožněno. • V popisu předmětu bude zobrazen zbývající čas do obchodovatelnosti předmětu. Jakmile tato doba uběhne, předmět opět získá neobchodovatelný status. ![]() 2. Byl přidán systém pro koordinaci aliancí, aby mezi sebou mohli lépe komunikovat. • Pro zobrazení vyberte Menu -> Community -> Alliance Asociation, nebo stiskněte <Shift + L> ![]() • Leader aliance může nyní použít příkaz "/associationinvite&lt;charactername&gt;" na jinou alianci, nebo použije tlačítko "association invite" v koordinačním menu aliance. • Chat v koordinaci je možná použitím </association, /assoc, /U, /u, /p>. Tato funkce může být použita jen koordinačním leaderem a leadery ostatních aliancí. • Leader koordinace může použít funkci </associationnotice> v chatu, čímž pošle zprávu všem členům koordinace. • Leader aliance, která vstoupila do koordinace, má stále stejné možnosti nastavení pro svou alianci. • Leader koordinace má možnost nastavit nastavit metodu lootu pro celou koordinaci. 3. Byl zvýšen počet předmětů, které můžete dát do aukce. • Nyní lze dát do aukce až 15 předmětů. • Za registrování 1 - 10 předmětů platíte poplatek jako doposud. Pro registraci 11-15 platíte další poplatek. ![]() 4. Hráči si nyní mohou nastavit zobrazení NPC které jim mohou dát quest na mapě. • Postup: Options -> Game Options -> User Interface -> Display Quest NPCs on Map. ![]() • Poté se vám budou na mapě ukazovat všechny NPC, které pro vás budou mít quest pro váš lvl až po lvl o sedm menší než který máte. • Budou se zobrazovat questy pouze pro váš současný region. • Pokud se na stejném místě bude vyskytovat více NPC, bude místo označenou jen jednou značkou, ale když na tuto značku najedete myší, zobrazí se vám jména všech NPC. • Značka, která indikuje že daná NPC má pro vás quest, se nyní zobrazuje pokud má NPC quest pro váš lvl nebo až po o 7 nižší lvl než jste vy. ![]() 5. Byla přidána informační tabule, která ukazuje lokaci NPC v Sanctumu a Pandaemoniu. • Informační tabule se nachází v Sanctumu a Panaemoniu. • Kliknutím na danou NPC se vám zobrazí její lokace stejně jako při použití příkazu /findpath. ![]() 6. V craftu vám přibyla záložka, ve které budete mít předměty, které často vyrábíte. • Výběr provedete zatržením v levé části listu s recepty. • Po kliknutí na "View Selected" v dolní části obrazovky se pak zobrazí pouze ty recepty, které máte zatržené. • Do tohoto výběru lze zařadit až 50 předmětů. • Obrazovka craftu byla zvětšena právě z důvodu nových zobrazených informací. ![]() 7. Byla přidána funkce, která označuje nově získané předměty. • Označovány budou všechny nově získáné předměty skrze loot, koupi, obchod a questovou odměnu. • Označení je podobné, jako označení nově obdrženého skilu. • Předměty přesunuté do warehousu se neoznačují. ![]() 8. Reflect dmg se nyní pro přehlednost zobrazuje v růžové barvě ![]() 9. Jména charakterů, která jsou ve stejné legii jako vy, budou mít nyní stejnou barvu. ![]() 10. Jakmile se ze hry přepnete do obrazovky výběru charakterů, nebude již možno se za stejný charakter lognout zpět do hry. • Pokud by jste tak chtěli, můžete tak učinit až uplyne zobrazený čas. ![]() 11. Okno account warehousu nyní může být otevřeno či zavřeno kliknutím na "account warehouse". ![]() 12. Byla přidána možnost oddálit si kameru, aby jste měli větší přehled když zabijíte větší monstrum. • Nastavení: Options -> Game Options -> Camera -> Raise Camera Angle ![]() ![]() Použití nové funkce v praxi 13. Byly přidány nové klávesové zkratky. • Byly přidány nové klávesové zkratky k novým funkcím jako sou peti, koordinace aliance apod. • Další nové zkratky jsou např. "memo screen" a "select nearby opposing race" ![]() 14. Jakmile nyní vstoupíte do oblasti v které lze létat, ikona pro létání zazáří. ![]() 15. Vymazání předmětu se nyní již neprovádí pomocí ENTER klávesy. Smazání se nyní bude provádět pomocí kluknutí myši na příslušné tlačítko. 16. Nyní si lze nastavit, že pokud půjdete mimo okno Aionu, stále budete slyšet zvuky ze hry. • Nastavení: Options -> Sound Options -> Hear Sound in Background ![]() 17. Byly přidány nové možnosti vzhledu oběma rasám. • Byly přidány 4 nové mužské i ženské obličeje. • Byly přidáno 5 nových pánských a 8 dámských účesů. ![]() ![]() 18. Byly přidány nové počáteční informace do "instanced dungeon standby report". • Lze je zobrazit skrze "/entrycheck" nebo "Menu -&gt; Instanced Dungeon Standby Report." ![]() 19. Byla přidána značka, označující na mapě vstupy do instancí. • Když najedete myší nad tuto značku, objeví se informace o instanci. ![]() 20. Nyní můžete vidět tipy ke hře, které se zobrazují na loadovacích obrazovkách, v chatu. 21. Jakmile podruhé registrujete do aukce předmět, objeví se cena za předchozí předmět. • Jakmile registrujete ten samý předmět do aukce, automaticky se objeví cena za kterou jste registrovali předchozí předmět. 22. Hráči nyní mohou v chatu mazat text. • Pravým tlačítkem kliknete na tabulku chatu s obsahem který chcete smazat, potvrdíte a smažete kliknutím na "delete tab content".
• "Watcher Zapiel" již nyní nedropuje zbraně, štíty nebo vrchní části zbroje. • "Bulwark Jeschuchi" již nyní nedropuje zbraně, nebo zbroj na nohy. • "Guardian Vingeveu" již nyní nedropuje legendarní narameníky. 2. Byly zvýšeny vlastnosti některých Gurad NPC v Eltnu, Heironu, Morheimu a Beluslanu. Také tam byli přidány nové Guard NPC. Autorem překladu je Fatallty
Powered by !JoomlaComment 3.25
3.25 Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved." |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
O hře













































































